Animation
Cette section du panneau de configuration sert à attribuer une animation à une section Artemis. Voici les types d'animation qu'il est possible de choisir:

Toutes les animations sont jouées de manière répétée à l'infini.
Aucune
Cette option permet de retirer toute animation d'une section Artemis. Elle est celle sélectionnée par défaut.
Vague
Cette option permet d'attribuer une animation de type vague à une section Artemis. La section oscillera donc du haut vers le bas comme une vague.
Pulsation
Cette option permet d'attribuer une animation de type pulsation à une section Artemis. La section clignotera via une animation infinie sur l'opacité: de 100 % vers 0%, de 0% vers 100%, et ainsi de suite.
Rotation
Cette option permet d'attribuer une animation de type rotation à une section Artemis. La section tournera sur elle-même selon un axe des Z positionné au centre de la section.
Note: l'axe des Z est celui qui sort de votre écran.
Rebond
Cette option permet d'attribuer une animation de type rebond à une section Artemis. La section prendra d'abord un peu de hauteur, puis tombera pour rebondir quelques fois.
Glissement
Cette option permet d'attribuer une animation de type glissement à une section Artemis. La section effectuera un décalage par rapport à ses deux côtés verticals de manière diamétralement opposée. Cette animation donnera l'impression que la section, de rectangle qu'elle était, forme de manière répétée un parallélogramme.
Balancement
Cette option permet d'attribuer une animation de type balancement à une section Artemis. La section effectuera une rotation partielle sur un certain arc, puis rotationnera dans le sens opposé pour atteindre le même point vertical de l'autre côté. La rotation se fait selon l'axe des Z.
Note: l'axe des Z est celui qui sort de votre écran.
Taille
Cette option permet d'attribuer une animation de type taille à une section Artemis. La section prendra du volume selon un certain facteur de grossissement, puis reviendra à sa taille normale ensuite.
Agitation
Cette option permet d'attribuer une animation de type agitation à une section Artemis. La section bougera de manière un peu aléatoire selon l'axe des X et des Y, puis reviendra à sa position d'origine.
Vibration
Cette option permet d'attribuer une animation de type vibration à une section Artemis. Comme l'animation de type agitation, la section bougera de manière un peu aléatoire selon l'axe des X et des Y, mais cette fois-ci par à coup, pour finalement revenir à sa position d'origine.