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Artemis Nexus

Artemis Nexus est la solution pour impliquer vos opérateurs dans l'amélioration de vos processus. Vous entendez souvent MES, SCADA, ANDON, HMI : Nexus est bâti pour les besoins de votre entreprise et de vos flux de travail.

Nous combinons la puissance de l'éditeur no-code avec vos processus pour un logiciel adapté à votre équipe. Dans le monorepo et cette documentation technique, cet éditeur s'appelle encore AppFlow (modèles personnalisés, sections Artemis, panneau de style).

Page catalogue : Nexus des opérations.

Nexus — comment ça fonctionne

Ce que Nexus fait​

  • 100 % sans code, rapide à personnaliser
  • Synchroniser les données du plancher et les comparer à vos données opérationnelles
  • Conception visuelle : glisser, déposer, connecter les processus
  • Vision à 360° : Andon, SCADA, HMI dans un écosystème connecté
  • Pont vers votre MES et votre ERP

Comment ça fonctionne​

Étape catalogueDans cette doc
01 — Interfaces opérateurs (HMI)Éditeur de sections — tablette, justification d'arrêts
02 — Alertes et notificationsCôté Link : automations ; les écrans Nexus affichent l'état
03 — Suivi du rendementModèles + sections liées aux KPI ; TRS côté Link

Artemis Nexus se connecte à Link et Artemis Edge pour transformer les données machine en interface adaptée à vos équipes.

  • Link — métriques en direct, alertes, mix d'entrées manuelles et automatiques
  • Edge — capture sur équipements anciens ou modernes, puis propagation dans l'écosystème

Pour brancher une machine, commencez par Artemis Link et la famille Edge.

Parcours éditeur (AppFlow)​

L'éditeur no-code documenté ici construit les écrans Nexus :

1. Créer un modèle personnalisé
↓
2. Ajouter des attributs (texte, nombre, choix, image, etc.)
↓
3. Composer les écrans dans l'éditeur de sections
↓
4. Styliser via le panneau de configuration
↓
5. Publier et consulter sur tablette, téléphone ou navigateur

1. Modèles personnalisés​

Un modèle définit un objet métier (Produit, Salle, Événement, Commande). Il a un nom, un slug technique, un parent optionnel (héritage d'attributs) et un ou plusieurs tenants.

2. Éditeur de sections​

Chaque bloc d'interface est une section Artemis. Le panneau de configuration contrôle :

GroupeRôle
CouleursRôles Material 3 (Primary, Surface, erreur, etc.)
FondCouleur, image ou dégradé
DimensionsLargeur, hauteur, contraintes
BordureÉpaisseur, rayon, couleur
PaddingEspacement intérieur
MarginEspacement extérieur
AnimationEntrée, attention, sortie
ÉtatsVariantes (défaut, survol, désactivé, etc.)

Voir Vue d'ensemble de l'éditeur.

Public cible​

Concepteurs d'applications et administrateurs qui modélisent des objets métier sans code, conçoivent des interfaces opérateurs (HMI / ANDON) et publient des applications pour le plancher.