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Artemis Nexus

Artemis Nexus est la solution pour impliquer vos opérateurs dans l'amélioration de vos processus. Vous entendez souvent MES, SCADA, ANDON, HMI : Nexus est bâti pour les besoins de votre entreprise et de vos flux de travail.

Nous combinons la puissance de l'éditeur no-code avec vos processus pour un logiciel adapté à votre équipe. Dans le monorepo et cette documentation technique, cet éditeur s'appelle encore AppFlow (modèles personnalisés, sections Artemis, panneau de style).

Page catalogue : Nexus des opérations.

Nexus — comment ça fonctionne

Ce que Nexus fait

  • 100 % sans code, rapide à personnaliser
  • Synchroniser les données du plancher et les comparer à vos données opérationnelles
  • Conception visuelle : glisser, déposer, connecter les processus
  • Vision à 360° : Andon, SCADA, HMI dans un écosystème connecté
  • Pont vers votre MES et votre ERP

Comment ça fonctionne

Étape catalogueDans cette doc
01 — Interfaces opérateurs (HMI)Éditeur de sections — tablette, justification d'arrêts
02 — Alertes et notificationsCôté Link : automations ; les écrans Nexus affichent l'état
03 — Suivi du rendementModèles + sections liées aux KPI ; TRS côté Link

Artemis Nexus se connecte à Link et Artemis Edge pour transformer les données machine en interface adaptée à vos équipes.

  • Link — métriques en direct, alertes, mix d'entrées manuelles et automatiques
  • Edge — capture sur équipements anciens ou modernes, puis propagation dans l'écosystème

Pour brancher une machine, commencez par Artemis Link et la famille Edge.

Parcours éditeur (AppFlow)

L'éditeur no-code documenté ici construit les écrans Nexus :

1. Créer un modèle personnalisé

2. Ajouter des attributs (texte, nombre, choix, image, etc.)

3. Composer les écrans dans l'éditeur de sections

4. Styliser via le panneau de configuration

5. Publier et consulter sur tablette, téléphone ou navigateur

1. Modèles personnalisés

Un modèle définit un objet métier (Produit, Salle, Événement, Commande). Il a un nom, un slug technique, un parent optionnel (héritage d'attributs) et un ou plusieurs tenants.

2. Éditeur de sections

Chaque bloc d'interface est une section Artemis. Le panneau de configuration contrôle :

GroupeRôle
CouleursRôles Material 3 (Primary, Surface, erreur, etc.)
FondCouleur, image ou dégradé
DimensionsLargeur, hauteur, contraintes
BordureÉpaisseur, rayon, couleur
PaddingEspacement intérieur
MarginEspacement extérieur
AnimationEntrée, attention, sortie
ÉtatsVariantes (défaut, survol, désactivé, etc.)

Voir Vue d'ensemble de l'éditeur.

Public cible

Concepteurs d'applications et administrateurs qui modélisent des objets métier sans code, conçoivent des interfaces opérateurs (HMI / ANDON) et publient des applications pour le plancher.