Artemis Nexus
Artemis Nexus est la solution pour impliquer vos opérateurs dans l'amélioration de vos processus. Vous entendez souvent MES, SCADA, ANDON, HMI : Nexus est bâti pour les besoins de votre entreprise et de vos flux de travail.
Nous combinons la puissance de l'éditeur no-code avec vos processus pour un logiciel adapté à votre équipe. Dans le monorepo et cette documentation technique, cet éditeur s'appelle encore AppFlow (modèles personnalisés, sections Artemis, panneau de style).
Page catalogue : Nexus des opérations.

Ce que Nexus fait
- 100 % sans code, rapide à personnaliser
- Synchroniser les données du plancher et les comparer à vos données opérationnelles
- Conception visuelle : glisser, déposer, connecter les processus
- Vision à 360° : Andon, SCADA, HMI dans un écosystème connecté
- Pont vers votre MES et votre ERP
Comment ça fonctionne
| Étape catalogue | Dans cette doc |
|---|---|
| 01 — Interfaces opérateurs (HMI) | Éditeur de sections — tablette, justification d'arrêts |
| 02 — Alertes et notifications | Côté Link : automations ; les écrans Nexus affichent l'état |
| 03 — Suivi du rendement | Modèles + sections liées aux KPI ; TRS côté Link |
Nexus, Link et Edge
Artemis Nexus se connecte à Link et Artemis Edge pour transformer les données machine en interface adaptée à vos équipes.
- Link — métriques en direct, alertes, mix d'entrées manuelles et automatiques
- Edge — capture sur équipements anciens ou modernes, puis propagation dans l'écosystème
Pour brancher une machine, commencez par Artemis Link et la famille Edge.
Parcours éditeur (AppFlow)
L'éditeur no-code documenté ici construit les écrans Nexus :
1. Créer un modèle personnalisé
↓
2. Ajouter des attributs (texte, nombre, choix, image, etc.)
↓
3. Composer les écrans dans l'éditeur de sections
↓
4. Styliser via le panneau de configuration
↓
5. Publier et consulter sur tablette, téléphone ou navigateur
1. Modèles personnalisés
Un modèle définit un objet métier (Produit, Salle, Événement, Commande). Il a un nom, un slug technique, un parent optionnel (héritage d'attributs) et un ou plusieurs tenants.
2. Éditeur de sections
Chaque bloc d'interface est une section Artemis. Le panneau de configuration contrôle :
| Groupe | Rôle |
|---|---|
| Couleurs | Rôles Material 3 (Primary, Surface, erreur, etc.) |
| Fond | Couleur, image ou dégradé |
| Dimensions | Largeur, hauteur, contraintes |
| Bordure | Épaisseur, rayon, couleur |
| Padding | Espacement intérieur |
| Margin | Espacement extérieur |
| Animation | Entrée, attention, sortie |
| États | Variantes (défaut, survol, désactivé, etc.) |
Voir Vue d'ensemble de l'éditeur.
Public cible
Concepteurs d'applications et administrateurs qui modélisent des objets métier sans code, conçoivent des interfaces opérateurs (HMI / ANDON) et publient des applications pour le plancher.